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  1. 为什么蓝图(Blueprint)是蓝色的? - 知乎

    蓝图 (blueprint)正得名于以前工程图纸的蓝色底色 。 用的是一种特殊工艺,cyanotyping,1842年由英国天文学家、摄影家约翰-赫歇尔 (John Herschel) 发明。

  2. 如何学习虚幻引擎的Blueprint? - 知乎

    一、Blueprint (一)什么是虚幻引擎的Blueprint? 蓝图 (BluePrint) 是Epic Games 针对虚幻4引擎开发的可视化脚本语言。当你使用蓝图的时候,其实就是在编写代码,只不过它采用更加可视 …

  3. 如何理解Flask中的蓝本? - 知乎

    Flask的作者作为一个老江湖早就考虑到这点,并提供了一个名为Blueprint的方法来让你实现模块化组织程序结构。 Blueprint中文的翻译现在有两种常见的:蓝图以及蓝本。 这里我们称蓝图好 …

  4. 虚幻4cast to节点到底要怎么用? - 知乎

    相当于c++的dynamic_cast,所以 Blueprint 里的cast to节点是可以失败的(也就是类型不匹配的情况)。 UObject -> Actor -> Pawn -> PlayerPawn 熟悉C++代码的想必一定了解这个继承关系 …

  5. UE4 C++里怎么获取蓝图资源里的组件? - 知乎

    [图片] [图片] [图片] 我尝试这样获取,但是获取到的并不是我期望的值… 现在解决的部分:将这个蓝图Spawn出来之后是可以获取到组件与组件里的变… 显示全部

  6. Unity的prefab(预制体)与UE4的Blueprint(蓝图)相比,各有什 …

    Unity的prefab(预制体)与UE4的Blueprint(蓝图)相比,各有什么优缺点? 【本题被选为20190923-20190929的精选题目。 在此期间后本题答案最高赞答主将获得虚幻官方送出的周边 …

  7. [UE4]动画蓝图的编辑全流程(Animation Blueprint) - 知乎

    Keyword: UE4 、Animation Blueprin、Montage Slot、 Character Blueprint 不知从从哪个版本开始,动画蓝图的制作和老版本之间的差距有点大了,这里做下笔记,以备不时之需。。 UE4版 …

  8. 如何评价虚幻4的蓝图系统? - 知乎

    首先要明确一点,Epic从来没想过用Blueprint来取代C++,楼上一众说“没什么卵用”,“用来拉拢小白用户的一个手段罢了”的不知道你们想过Blueprint真正的应用场景是什么? Epic自己的说法 …

  9. 虚幻引擎 - 知乎

    虚幻引擎 (Unreal Engine)技术大荟萃说明 本文档基于自动化工具,下载并整合了UE5.6版本的“RoadMap“与“ReleaseNotes“相关信息。 所有英文原文内容均由GPT-4.1进行翻译,并根据实 …

  10. 新人请问学习ue特效,蓝图方面需要学习吗? - 知乎

    蓝图(Blueprint)是UE4(虚幻引擎4)中的一个可视化脚本系统,它允许用户通过创建节点和连接来创建游戏逻辑,而无需编写大量的代码。 通过掌握蓝图,你可以更高效地实现各种特效逻 …